iiiaha_makerough
Add rough surface effects to faces
Subdivide selected faces and apply displacement to create rough concrete or bumpy wall textures
Adjustable roughness level and subdivision density
Set intensity (0-10) and subdivision level (1-5) for fine to coarse roughness
Boundary preservation with smoothing
Face boundaries keep their original shape, smoothing iterations soften sharp peaks
Multiple noise algorithms
Choose Perlin, cell, or impulse noise for natural rock, fabric, or random bump textures
Auto-preserve existing materials
Original materials are automatically applied to new faces after roughness processing
면에 거친 표면 효과 추가
선택한 면들을 세분화하고 변위를 적용하여 거친 콘크리트, 울퉁불퉁한 벽면 질감을 만듭니다
거칠기 수준과 분할 밀도 조절
강도(0~10)와 분할 수준(1~5)을 설정하여 원하는 정도의 거칠기를 표현합니다
경계 보존 및 평활화
면의 경계선은 원래 모양을 유지하고, 평활화 횟수로 뿔족한 부분을 다듬을 수 있습니다
다양한 노이즈 알고리즘
Perlin, 셀, 임폄스 노이즈 등을 선택하여 바위, 천, 무작위 범프 등 서로 다른 질감을 표현합니다
기존 재질 자동 유지
거칠기 처리 후에도 원래 재질이 새 면들에 자동 적용됩니다
